Narraciones breves
Narraciones breves
 
Alberto Garijo
 
Alberto Garijo (fecha sin determinar)Nacido en 1964 en San Sebastián, Alberto Garijo Urrestilla es licenciado en Historia por la Universidad de Deusto y licenciado en Geografía e Historia (especialidad Geografía) por la Universidad de Salamanca, habiendo residido en esta ciudad y también en Fuerteventura, donde trabajó como auxiliar administrativo de cabotaje. Se declara aficionado a la narrativa fantástica y colabora en www.dosautores.com compartiendo unas narrativas ingeniosas y de final sorpresivo.
 
 
En alas de Antinetea
 
 
Alejandro es un cuarentón solitario y desempleado crónico que vive con sus padres, ya ancianos y de salud delicada. Durante la noche previa a una mañana planificada con actividades tan prosaicas como una compra en la charcutería o el empaste de una muela, se despierta y acude al baño. Allí, antes de salir, descubre desde la ventana una extraña luminosidad en el fondo del patio vecinal mientras una voz ajena empieza a hablarle mentalmente. Su interlocutor se presenta como la víctima de una insólita disociación cuerpo/consciencia y le explica que ambos han sido convocados por Antinetea, una portentosa criatura capaz de controlar los sueños, el tiempo y el espacio, para participar en un juego extraordinario. Dicho ser -la entidad luminosa que brilla en el fondo del patio- les hará escuchar varios cuentos de un programa radiofónico; y, al término de cada uno de ellos, ambos irán a parar a un mundo onírico. Una señal luminosa les mostrará tanto la dirección inicial a seguir en esa dimensión alternativa como el punto a tocar para dejarla y repetir el proceso con otro cuento y un nuevo sueño hiperlúcido. Si completan exitosamente el recorrido, Antinetea concederá una recompensa a cada uno de ellos, pero sólo el desconocido sabe la propia: saldrá de la disociación en la que está atrapado. La suya, según le comunica, es brumosa e inconcreta. En caso de fracasar, el hablante remoto permanecerá en su inusual estado, mientras que él volverá a dormir sin recuerdo alguno del episodio, lo mismo que sucederá si rechaza implicarse en el juego. Pero Alejandro acepta; y así, en la compañía psíquica del hablador, quien pronto revela un talante mordaz y ajeno a toda corrección política, emprende una odisea onírica a través de realidades paralelas de las que es mucho más difícil salir que entrar y donde se fusionan el esperpento y la maravilla.
 
 
 
 
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